烁灵
fthq07-25
简单的图图块直接在godot里创建BoxMesh,复杂的模型用blender建模后导出成glb再导入godot ...
烁灵10-30
因为不会图形学所以写的非常丑,但是顺便用来学了一下shader 效果: 丑爆的代码,没有任何的优化 **** ...
烁灵11-06
催更urge作者拿到了支持渐变字体的版本,拿 CP Gradient Text script 改一个自用的版本 效果: ...
烁灵04-12
怀旧一下 吃饭打针清洁都可以了,数值也还行。 再做个小游戏和状态信息显示就完结吧 ...
烁灵08-02
按照FSM规格画了行走图,这样其他角色直接用FSM的行走图就好啦【摆烂 走走看 [collapse][/collapse] ...
烁灵08-11
1.熟悉了 Terrain3D、TilemapLayer3D 插件 2.做了简易的摄像机缓动跟随 3.完善了事件解释器 开个宝箱 ...
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