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原地址:【RPGツクールMZ・MV】ノベルゲーム風改行カーソルプラグイン | ルルの教会 (nine-yusha.com) 
 
 
预览:
 
 
 
MZ 脚本: 
 
- //=============================================================================
 
 - // RPGツクールMZ - LL_GalgePauseSign.js v1.0.2
 
 - //-----------------------------------------------------------------------------
 
 - // ルルの教会 (Lulu's Church)
 
 - // https://nine-yusha.com/
 
 - //
 
 - // URL below for license details.
 
 - // https://nine-yusha.com/plugin/
 
 - //=============================================================================
 
  
- /*:
 
 -  * @target MZ
 
 -  * @plugindesc 视觉小说风格文章继续图标
 
 -  * 汉化 by 烁灵 更多脚本请访问 www.hknmtt.com
 
 -  * @author ルルの教会
 
 -  * @url https://nine-yusha.com/plugin-galgepausesign/
 
 -  *
 
 -  * @help LL_GalgePauseSign.js
 
 -  *
 
 -  * 展示视觉小说风格的文章继续图标
 
 -  * 只需要 1 张继续图标图片
 
 -  * 不需要为动画准备图片
 
 -  *
 
 -  * 没有插件指令
 
 -  *
 
 -  * 利用規約:
 
 -  *   ・著作権表記は必要ございません。
 
 -  *   ・利用するにあたり報告の必要は特にございません。
 
 -  *   ・商用・非商用問いません。
 
 -  *   ・R18作品にも使用制限はありません。
 
 -  *   ・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。
 
 -  *   ・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。
 
 -  *
 
 -  * 作者: ルルの教会
 
 -  * 作成日: 2021/8/15
 
 -  *
 
 -  * @param imageName
 
 -  * @text 图片文件名
 
 -  * @desc 文章继续图标的文件名,放在 img/system 文件夹
 
 -  * 推荐使用 24px~36px 的正方形尺寸
 
 -  * @dir img/system
 
 -  * @type file
 
 -  * @require 1
 
 -  *
 
 -  * @param animation
 
 -  * @text 动画
 
 -  * @desc 图标动画
 
 -  * @type select
 
 -  * @default vertical
 
 -  * @option 无
 
 -  * @value none
 
 -  * @option 上下移动
 
 -  * @value vertical
 
 -  * @option 左右移动
 
 -  * @value horizontal
 
 -  * @option 闪烁
 
 -  * @value blinking
 
 -  * @option 放大缩小
 
 -  * @value zoom
 
 -  * @option 旋转
 
 -  * @value rotation
 
 -  * @option 跳跃
 
 -  * @value jumping
 
 -  * @option 流星
 
 -  * @value shootingstar
 
 -  *
 
 -  * @param positionType
 
 -  * @text 位置类型
 
 -  * @desc 图标位置设置
 
 -  * @type select
 
 -  * @default centerBottom
 
 -  * @option 左下
 
 -  * @value leftBottom
 
 -  * @option 中心
 
 -  * @value centerBottom
 
 -  * @option 右下
 
 -  * @value rightBottom
 
 -  * @option 文章末尾
 
 -  * @value textEnd
 
 -  *
 
 -  * @param positionX
 
 -  * @text X 坐标
 
 -  * @desc X 坐标偏移值。(初始: 0)
 
 -  * 正数向右移动,负数向左移动
 
 -  * @default 0
 
 -  * @min -2000
 
 -  * @max 2000
 
 -  * @type number
 
 -  *
 
 -  * @param positionY
 
 -  * @text Y坐标
 
 -  * @desc Y 坐标偏移值。(初始: 0)
 
 -  * 正数向下移动,负数向上移动
 
 -  * @default 0
 
 -  * @min -2000
 
 -  * @max 2000
 
 -  * @type number
 
 -  */
 
  
- (() => {
 
 -     "use strict";
 
 -     const pluginName = "LL_GalgePauseSign";
 
  
-     const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
 
 -     const animation = String(parameters["animation"] || "vertical");
 
 -     const imageName = String(parameters["imageName"] || "");
 
 -     const positionType = String(parameters["positionType"] || "centerBottom");
 
 -     const positionX = Number(parameters["positionX"] || 0);
 
 -     const positionY = Number(parameters["positionY"] || 0);
 
  
 
-     const _Window_Message_startPause = Window_Message.prototype.startPause;
 
 -     Window_Message.prototype.startPause = function() {
 
 -         _Window_Message_startPause.apply(this, arguments);
 
  
-         this._refreshPauseSign();
 
 -     };
 
  
-     Window_Message.prototype._refreshPauseSign = function() {
 
 -         const sx = 144;
 
 -         const sy = 96;
 
 -         const p = 24;
 
  
-         // カーソル画像読み込み
 
 -         if (imageName) {
 
 -             this._pauseSignSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(imageName);
 
 -         } else {
 
 -             this._pauseSignSprite.bitmap = this._windowskin;
 
 -             // MZのみカーソル画像の上部に謎の見切れ線?が入るので、縦を1px縮小
 
 -             // this._pauseSignSprite.setFrame(sx, sy, p, p);
 
 -             this._pauseSignSprite.setFrame(sx, sy + 1, p, p - 1);
 
 -         }
 
  
-         this._pauseSignSprite.anchor.x = 0.5;
 
 -         this._pauseSignSprite.anchor.y = 0.5;
 
  
-         // 画像が読み込まれたあとに実行
 
 -         this._pauseSignSprite.bitmap.addLoadListener(function() {
 
 -             switch (positionType) {
 
 -                 case "leftBottom":
 
 -                     this._pauseSignSprite.move((this._pauseSignSprite.width / 2) + positionX + this.padding, this._height - (this._pauseSignSprite.height / 2) + positionY - (this.padding / 2));
 
 -                     break;
 
 -                 case "centerBottom":
 
 -                     this._pauseSignSprite.move((this._width / 2) + positionX, this._height - (this._pauseSignSprite.height / 2) + positionY);
 
 -                     break;
 
 -                 case "rightBottom":
 
 -                     this._pauseSignSprite.move(this._width - (this._pauseSignSprite.width / 2) + positionX - this.padding, this._height - (this._pauseSignSprite.height / 2) + positionY - (this.padding / 2));
 
 -                     break;
 
 -                 case "textEnd":
 
 -                     if (this._textState) {
 
 -                         let textStateCalcY = this._textState.outputHeight - this._textState.height + this._textState.height;
 
 -                         if (textStateCalcY < this._textState.height) textStateCalcY = this._textState.height;
 
 -                         this._pauseSignSprite.move(this._textState.x + (this._pauseSignSprite.width / 2) + this.padding + positionX, textStateCalcY + positionY);
 
 -                     } else {
 
 -                         this._pauseSignSprite.move((this._width / 2) + positionX, this._height - (this._pauseSignSprite.height / 2) + positionY - (this.padding / 2));
 
 -                     }
 
 -                     break;
 
 -             }
 
 -         }.bind(this));
 
  
-         this._pauseSignSprite.alpha = 0;
 
 -         this._pauseSignSprite.animationCount = 0;
 
  
-     };
 
  
-     Window_Message.prototype._updatePauseSign = function() {
 
 -         const sprite = this._pauseSignSprite;
 
 -         if (!this.pause) {
 
 -             sprite.alpha = 0;
 
 -         }
 
 -         sprite.visible = this.isOpen();
 
 -     };
 
  
-     const _Window_Message_update = Window_Message.prototype.update;
 
 -     Window_Message.prototype.update = function() {
 
 -         _Window_Message_update.apply(this, arguments);
 
  
-         // カーソルアニメーション
 
 -         if (this.pause && this._pauseSignSprite) {
 
 -             this._animationPauseSign();
 
 -         }
 
 -     };
 
  
-     Window_Message.prototype._animationPauseSign = function() {
 
 -         const sprite = this._pauseSignSprite;
 
 -         switch (animation) {
 
 -             case "vertical":  // 上下
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.y += 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.y -= 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._pauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "horizontal":  // 左右
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.x += 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.x -= 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._pauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "blinking":  // 点滅
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.opacity -= 255 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.opacity += 255 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._pauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "zoom":  // ズーム
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.scale.x = 1;
 
 -                     sprite.scale.y = 1;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.scale.x += 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.scale.y += 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.scale.x -= 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.scale.y -= 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._pauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "rotation":  // 回転
 
 -                 sprite.opacity = 255;
 
 -                 sprite.rotation += 1 / 30;
 
 -                 break;
 
 -             case "jumping":  // ジャンプ
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 16) {
 
 -                     sprite.y -= 0.5;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.y += 0.5;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._pauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "shootingstar":  // 流れ星
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.scale.x = 0;
 
 -                     sprite.scale.y = 0;
 
 -                     sprite.rotation = 1.5;
 
  
-                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.scale.x += 1 / 30;
 
 -                     sprite.scale.y += 1 / 30;
 
 -                     sprite.rotation -= 1.5 / 30;
 
  
-                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.opacity -= 10;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._pauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             default:
 
 -                 sprite.opacity = 255;
 
 -         }
 
 -     };
 
 - })();
 
 
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MV 脚本: 
- //=============================================================================
 
 - // RPGツクールMV - LL_GalgePauseSignMV.js v1.0.2
 
 - //-----------------------------------------------------------------------------
 
 - // ルルの教会 (Lulu's Church)
 
 - // https://nine-yusha.com/
 
 - //
 
 - // URL below for license details.
 
 - // https://nine-yusha.com/plugin/
 
 - //=============================================================================
 
  
- /*:
 
 -  * @target MV
 
 -  * @plugindesc 视觉小说风格文章继续图标
 
 -  * 汉化 by 烁灵 更多脚本请访问 www.hknmtt.com
 
 -  * @author ルルの教会
 
 -  * @url https://nine-yusha.com/plugin-galgepausesign/
 
 -  *
 
 -  * @help LL_GalgePauseSignMV.js
 
 -  *
 
 -  * 展示视觉小说风格的文章继续图标
 
 -  * 只需要 1 张继续图标图片
 
 -  * 不需要为动画准备图片
 
 -  *
 
 -  * 没有插件指令
 
 -  *
 
 -  * 利用規約:
 
 -  *   ・著作権表記は必要ございません。
 
 -  *   ・利用するにあたり報告の必要は特にございません。
 
 -  *   ・商用・非商用問いません。
 
 -  *   ・R18作品にも使用制限はありません。
 
 -  *   ・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。
 
 -  *   ・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。
 
 -  *
 
 -  * 作者: ルルの教会
 
 -  * 作成日: 2021/8/15
 
 -  *
 
 -  * @param imageName
 
 -  * @text 图片文件名
 
 -  * @desc 文章继续图标的文件名,放在 img/system 文件夹
 
 -  * 推荐使用 24px~36px 的正方形尺寸
 
 -  * @dir img/system
 
 -  * @type file
 
 -  * @require 1
 
 -  *
 
 -  * @param animation
 
 -  * @text 动画
 
 -  * @desc 图标动画
 
 -  * @type select
 
 -  * @default vertical
 
 -  * @option 无
 
 -  * @value none
 
 -  * @option 上下移动
 
 -  * @value vertical
 
 -  * @option 左右移动
 
 -  * @value horizontal
 
 -  * @option 闪烁
 
 -  * @value blinking
 
 -  * @option 放大缩小
 
 -  * @value zoom
 
 -  * @option 旋转
 
 -  * @value rotation
 
 -  * @option 跳跃
 
 -  * @value jumping
 
 -  * @option 流星
 
 -  * @value shootingstar
 
 -  *
 
 -  * @param positionType
 
 -  * @text 位置类型
 
 -  * @desc 图标位置设置
 
 -  * @type select
 
 -  * @default centerBottom
 
 -  * @option 左下
 
 -  * @value leftBottom
 
 -  * @option 中心
 
 -  * @value centerBottom
 
 -  * @option 右下
 
 -  * @value rightBottom
 
 -  * @option 文章末尾
 
 -  * @value textEnd
 
 -  *
 
 -  * @param positionX
 
 -  * @text X 坐标
 
 -  * @desc X 坐标偏移值。(初始: 0)
 
 -  * 正数向右移动,负数向左移动
 
 -  * @default 0
 
 -  * @min -2000
 
 -  * @max 2000
 
 -  * @type number
 
 -  *
 
 -  * @param positionY
 
 -  * @text Y坐标
 
 -  * @desc Y 坐标偏移值。(初始: 0)
 
 -  * 正数向下移动,负数向上移动
 
 -  * @default 0
 
 -  * @min -2000
 
 -  * @max 2000
 
 -  * @type number
 
 -  */
 
  
- (function() {
 
 -     "use strict";
 
 -     var pluginName = "LL_GalgePauseSignMV";
 
  
-     var parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
 
 -     var animation = String(parameters["animation"] || "vertical");
 
 -     var imageName = String(parameters["imageName"] || "");
 
 -     var positionType = String(parameters["positionType"] || "centerBottom");
 
 -     var positionX = Number(parameters["positionX"] || 0);
 
 -     var positionY = Number(parameters["positionY"] || 0);
 
  
 
-     var _Window_Message_startPause = Window_Message.prototype.startPause;
 
 -     Window_Message.prototype.startPause = function() {
 
 -         _Window_Message_startPause.apply(this, arguments);
 
  
-         this._refreshPauseSign();
 
 -     };
 
  
-     Window_Message.prototype._refreshPauseSign = function() {
 
 -         var sx = 144;
 
 -         var sy = 96;
 
 -         var p = 24;
 
  
-         // カーソル画像読み込み
 
 -         if (imageName) {
 
 -             this._windowPauseSignSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(imageName);
 
 -         } else {
 
 -             this._windowPauseSignSprite.bitmap = this._windowskin;
 
 -             this._windowPauseSignSprite.setFrame(sx, sy, p, p);
 
 -         }
 
  
-         this._windowPauseSignSprite.anchor.x = 0.5;
 
 -         this._windowPauseSignSprite.anchor.y = 0.5;
 
  
-         // 画像が読み込まれたあとに実行
 
 -         this._windowPauseSignSprite.bitmap.addLoadListener(function() {
 
 -             switch (positionType) {
 
 -                 case "leftBottom":
 
 -                     this._windowPauseSignSprite.move((this._windowPauseSignSprite.width / 2) + positionX + this.padding, this._height - (this._windowPauseSignSprite.height / 2) + positionY - (this.padding / 2));
 
 -                     break;
 
 -                 case "centerBottom":
 
 -                     this._windowPauseSignSprite.move((this._width / 2) + positionX, this._height - (this._windowPauseSignSprite.height / 2) + positionY);
 
 -                     break;
 
 -                 case "rightBottom":
 
 -                     this._windowPauseSignSprite.move(this._width - (this._windowPauseSignSprite.width / 2) + positionX - this.padding, this._height - (this._windowPauseSignSprite.height / 2) + positionY - (this.padding / 2));
 
 -                     break;
 
 -                 case "textEnd":
 
 -                     if (this._textState) {
 
 -                         var textStateCalcY = this._textState.outputHeight - this._textState.height + this._textState.height;
 
 -                         if (textStateCalcY < this._textState.height) textStateCalcY = this._textState.height;
 
 -                         this._windowPauseSignSprite.move(this._textState.x + (this._windowPauseSignSprite.width / 2) + this.padding + positionX, textStateCalcY + positionY);
 
 -                     } else {
 
 -                         this._windowPauseSignSprite.move((this._width / 2) + positionX, this._height - (this._windowPauseSignSprite.height / 2) + positionY);
 
 -                     }
 
 -                     break;
 
 -             }
 
 -         }.bind(this));
 
  
-         this._windowPauseSignSprite.alpha = 0;
 
 -         this._windowPauseSignSprite.animationCount = 0;
 
  
-     };
 
  
-     Window_Message.prototype._updatePauseSign = function() {
 
 -         var sprite = this._windowPauseSignSprite;
 
 -         if (!this.pause) {
 
 -             sprite.alpha = 0;
 
 -         }
 
 -         sprite.visible = this.isOpen();
 
 -     };
 
  
-     var _Window_Message_update = Window_Message.prototype.update;
 
 -     Window_Message.prototype.update = function() {
 
 -         _Window_Message_update.apply(this, arguments);
 
  
-         // カーソルアニメーション
 
 -         if (this.pause && this._windowPauseSignSprite) {
 
 -             this._animationPauseSign();
 
 -         }
 
 -     };
 
  
-     Window_Message.prototype._animationPauseSign = function() {
 
 -         var sprite = this._windowPauseSignSprite;
 
 -         switch (animation) {
 
 -             case "vertical":  // 上下
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.y += 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.y -= 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._windowPauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "horizontal":  // 左右
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.x += 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.x -= 0.25;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._windowPauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "blinking":  // 点滅
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.opacity -= 255 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.opacity += 255 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._windowPauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "zoom":  // ズーム
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.scale.x = 1;
 
 -                     sprite.scale.y = 1;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.scale.x += 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.scale.y += 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.scale.x -= 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.scale.y -= 0.5 / 30;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._windowPauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "rotation":  // 回転
 
 -                 sprite.opacity = 255;
 
 -                 sprite.rotation += 1 / 30;
 
 -                 break;
 
 -             case "jumping":  // ジャンプ
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 16) {
 
 -                     sprite.y -= 0.5;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.y += 0.5;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._windowPauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             case "shootingstar":  // 流れ星
 
 -                 if (sprite.animationCount === 0) {
 
 -                     sprite.scale.x = 0;
 
 -                     sprite.scale.y = 0;
 
 -                     sprite.rotation = 1.5;
 
  
-                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 31) {
 
 -                     sprite.opacity = 255;
 
 -                     sprite.scale.x += 1 / 30;
 
 -                     sprite.scale.y += 1 / 30;
 
 -                     sprite.rotation -= 1.5 / 30;
 
  
-                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (sprite.animationCount < 61) {
 
 -                     sprite.opacity -= 10;
 
 -                     sprite.animationCount += 1;
 
 -                 } else if (this._windowPauseSignSprite.animationCount === 61) {
 
 -                     sprite.animationCount = 0;
 
 -                 }
 
 -                 break;
 
 -             default:
 
 -                 sprite.opacity = 255;
 
 -         }
 
 -     };
 
  
 
-     // for MV
 
 -     var _Window_Message_startMessage = Window_Message.prototype.startMessage;
 
 -     Window_Message.prototype.startMessage = function() {
 
 -         _Window_Message_startMessage.apply(this, arguments);
 
  
-         // textStateにstartYとoutputHeightを追加
 
 -         this._textState.startY = this._textState.y;
 
 -         this._textState.outputHeight = 0;
 
 -     };
 
  
-     var _Window_Message_processCharacter = Window_Message.prototype.processCharacter;
 
 -     Window_Message.prototype.processCharacter = function(textState) {
 
 -         this._textState.outputHeight = textState.y - textState.startY + textState.height;
 
  
-         _Window_Message_processCharacter.apply(this, arguments, textState);
 
 -     };
 
 - })();
 
 
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